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Erstellt eine ID2D1GradientStopCollection aus dem angegebenen Array von D2D1_GRADIENT_STOP-Strukturen .
Überladeliste
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| CreateGradientStopCollection(D2D1_GRADIENT_STOP*,D2D1_GAMMA,D2D1_EXTEND_MODE,ID2D1GradientStopCollection**) | Erstellt eine ID2D1GradientStopCollection aus den angegebenen Farbverlaufsstopps, Farbinterpolations-Gamma und Erweiterungsmodus. |
| CreateGradientStopCollection(D2D1_GRADIENT_STOP*,ID2D1GradientStopCollection**) | Erstellt eine ID2D1GradientStopCollection aus den angegebenen Farbverlaufsstopps, die die D2D1_GAMMA_2_2 Farbinterpolations-Gamma und den Clamp-Erweiterungsmodus verwendet. |
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein Array von Farbverlaufsstopps erstellt und dann verwendet, um eine ID2D1GradientStopCollection zu erstellen.
// Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
// collection that will be used in the gradient brush.
ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;
D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
gradientStops[0].position = 0.0f;
gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
gradientStops[1].position = 1.0f;
// Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
// declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
gradientStops,
2,
D2D1_GAMMA_2_2,
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
&pGradientStops
);
Im nächsten Codebeispiel wird die ID2D1GradientStopCollection verwendet, um einen ID2D1LinearGradientBrush zu erstellen.
// The line that determines the direction of the gradient starts at
// the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
D2D1::LinearGradientBrushProperties(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1::Point2F(150, 150)),
pGradientStops,
&m_pLinearGradientBrush
);
}
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|