Übersicht über die Direct2D-API
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Bietet einen Überblick über das Direct2D-Objektmodell.
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Direct2D und High-DPI
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Beschreibt, wie Direct2D mit High-DPI Bildschirmen zurechtkommt.
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Direct2D-Richtlinien zur Fehlerbehandlung
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Beschreibt die Richtlinien zur Fehlerbehandlung in Direct2D.
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Geräte und Gerätekontexte
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Verbesserung der Leistung von Direct2D-Apps
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Beschreibt die Techniken zur Verbesserung der Direct2D-Leistung.
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Layer-Übersicht
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Beschreibt die Grundlagen von Direct2D-Layer.
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Drucken und Befehlslisten
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Das Direct2D Print-Steuerelement ist eine neue Komponente im Direct2D Modul von Windows 8. Mit dieser Komponente können Direct2D-Apps ihre Direct2D-Zeichenaufrufe (in Bezug auf Statusänderungen und Rendering-Primitiven) wiederverwenden, um Druckergebnisse zu liefern, die dem ähneln, was Sie auf dem Bildschirm sehen.
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Direct2D-Multithread-Apps
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Beschreibt bewährte Verfahren zum Erstellen von Direct2D-Apps mit mehreren Threads.
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Profilieren von DirectX-Anwendungen
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Zeigt Ihnen, wie Sie mit den Tools XPerf und GPUView, die zum Windows Performance Toolkit gehören, einige der wichtigsten Messungen der Performance-Zeit für eine DirectX-App durchführen können.
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Blockkomprimierung
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Beschreibt, wie die Datenkomprimierung von Blöcken funktioniert und wie Sie sie in WIC und Direct2D nutzen können.
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Effekte
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Eine Übersicht über Direct2D-Effekte.
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Pinsel
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Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Brushes, Objekten, die Sie zum Zeichnen von Füllungen und Umrissen verwenden.
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Geometrien
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Beschreibt, wie Sie Direct2D-Geometrien verwenden, um Formen darzustellen, zu bearbeiten und zu analysieren.
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Interoperabilität
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Beschreibt, wie Direct2D mit anderen Systemen interagiert.
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Transformationen
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Beschreibt die Grundlagen von Transformationen und wie man verschiedene Transformationen auf Objekte anwendet.
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Artikel zu Vorgehensweisen
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Zeigt anhand von Beispielen, wie Sie eine Vielzahl von Aufgaben mit Direct2D erledigen können.
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Text-Rendering mit Direct2D und DirectWrite
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Im Gegensatz zu anderen APIs, wie GDI, GDI+ oder WPF, arbeitet Direct2D mit einer anderen API, DirectWrite, zusammen, um Text zu bearbeiten und zu rendern. Dieses Thema beschreibt die Vorteile und das Zusammenspiel dieser separaten Komponenten.
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Übersicht über Durchlässigkeitsmasken
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Beschreibt, wie Sie Bitmaps und Brushes verwenden, um Opazitätsmasken zu definieren.
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Ressourcen-Übersicht
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Beschreibt die Direct2D-Ressourcen und wie sie gemeinsam genutzt werden können.
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Unterstützte Pixelformate und Alpha-Modi
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Beschreibt die Pixelformate und Alphamodi, die von jedem Renderzieltyp unterstützt werden.
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Verwendung von Direct2D für serverseitiges Rendering
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Beschreibt die Verwendung von Direct2D für das serverseitige Rendering.
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Renderziele-Übersicht
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Beschreibt die verschiedenen Arten von Direct2D-Renderzielen und wie Sie sie verwenden können.
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Übersicht der kompatiblen A8-Renderziele
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Beschreibt die Grundlagen kompatibler A8-Renderziele und enthält Beispiele, die zeigen, wie sie verwendet werden.
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