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D3DX10CreateSkinInfo-Funktion

Erstellt ein leeres Skin-Gitterobjekt mithilfe eines Deklarators.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateSkinInfo(
  _Out_ LPD3DX10SKININFO *ppSkinInfo
);

Parameter

ppSkinInfo [out]

Typ: LPD3DX10SKININFO*

Adresse eines Zeigers auf eine ID3DX10SkinInfo-Schnittstelle, die das erstellte Skin-Mesh-Objekt darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert folgendes sein: E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Verwenden Sie ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence , um das von dieser Methode zurückgegebene leere Skin-Gitterobjekt aufzufüllen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Mesh.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Gitterfunktionen

D3DX-Funktionen