D3DXMATRIX-Struktur (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Eine 4x4-Matrix, die Methoden und Operatorüberladungen enthält.

Syntax

typedef struct D3DXMATRIX {
  FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

Member

_Ij

Typ: FLOAT

Die (i, j) Komponente der Matrix, wobei i die Zeilennummer und j die Spaltennummer ist. Beispielsweise bedeutet _34 dasselbe wie [a₃₄], die Komponente in der dritten Zeile und der vierten Spalte.

Bemerkungen

C-Programmierer können die D3DXMATRIX-Struktur nicht verwenden, sie müssen die D3DMATRIX-Struktur verwenden. C++-Programmierer können überladene Konstruktoren und Zuweisungsoperatoren, unäre und binäre Operatoren (einschließlich Gleichheit) nutzen.

In D3DX darf das _34-Element einer Projektionsmatrix keine negative Zahl sein. Wenn Ihre Anwendung an dieser Stelle einen negativen Wert verwenden muss, sollte sie stattdessen die gesamte Projektionsmatrix um -1 skalieren.

D3DXMATRIX-Erweiterungen

D3DXMATRIX verfügt über die folgenden C++-Erweiterungen.

#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
    D3DXMATRIX() {};
    D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
    D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
    D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
                FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
                FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
                FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );


    // access grants
    FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
    FLOAT  operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;

    // casting operators
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
    D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXMATRIX operator + () const;
    D3DXMATRIX operator - () const;

    // binary operators
    D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;

} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen