D3DXPlaneFromPointNormal-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt eine Ebene aus einem Punkt und einem Normalen.

Syntax

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pPoint,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pNormal
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf den D3DXPLANE , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

pPoint [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf einen D3DXVECTOR3, der den Punkt definiert, der zum Erstellen der Ebene verwendet wird.

pNormal [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die den Normalwert definiert, der zum Erstellen der Ebene verwendet wird.

Rückgabewert

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur, die aus dem Punkt und dem Normal erstellt wurde.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXPlaneFromPointNormal-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen