D3DXPlaneFromPoints-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt eine Ebene aus drei Punkten.

Syntax

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf den D3DXPLANE , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf einen D3DXVECTOR3, der einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.

pV2 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.

pV3 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.

Rückgabewert

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur, die aus den angegebenen Punkten erstellt wurde.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXPlaneFromPoints als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen