D3DXSHMultiply3-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstelle dieser Funktion wird empfohlen, die Bibliotheksfunktion Spherical Harmonics MathXMSHMultiply3 zu verwenden.
Berechnet das Produkt von zwei sphärischen harmonischen Funktionen (f und g). Beide Funktionen haben die Reihenfolge N = 3.
Syntax
FLOAT* D3DXSHMultiply3(
_In_ FLOAT *pOut,
_In_ const FLOAT *pF,
_In_ const FLOAT *pG
);
Parameter
-
pOut [in]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf die Ausgabe SH-Koeffizienten – die Basisfunktion Ylm wird bei l² + m + l gespeichert. Die Reihenfolge N bestimmt die Länge des Arrays, wobei es immer N²-Koeffizienten geben sollte.
-
pF [in]
-
Typ: const FLOAT*
Eingabe SH-Koeffizienten für die erste Funktion.
-
pG [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zweiter Satz von Eingabe-SH-Koeffizienten.
Rückgabewert
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.
Bemerkungen
Das Produkt aus zwei SH-Funktionen der Reihenfolge N = 3 generiert eine SH-Funktion der Reihenfolge 2 × N - 1 = 5, aber die Ergebnisse werden abgeschnitten. Dies bedeutet, dass das Produkt pendelt ( f × g = g ×f ), aber nicht ( f × ( g × h ) ≠ ( f × g ) × h ).
Diese Funktion verwendet die folgende Gleichung:
pOut[i] = int(y_i(s) * f(s) * g(s))
wobei y_i die ith SH-Basisfunktion ist, wobei f(s) und g(s) die folgende SH-Funktion verwenden:
sum_i(y_i(s)*c_i)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch