D3DXSHMultiply5-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die Mathematische Bibliotheksfunktion Spherical HarmonicsXMSHMultiply5 zu verwenden.

Berechnet das Produkt zweier sphärischer Oberschwingungsfunktionen (f und g). Beide Funktionen haben die Reihenfolge N = 5.

Syntax

FLOAT* D3DXSHMultiply5(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_ const FLOAT *pF,
  _In_ const FLOAT *pG
);

Parameter

pOut [in]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf die Ausgabe SH-Koeffizienten – die Basisfunktion Ylm wird bei l² + m + l gespeichert. Die Reihenfolge N bestimmt die Länge des Arrays, wobei immer N²-Koeffizienten vorhanden sein sollten.

pF [in]

Typ: const FLOAT*

Eingabe-SH-Koeffizienten für die erste Funktion.

pG [in]

Typ: const FLOAT*

Zweiter Satz von SH-Eingabekoeffizienten.

Rückgabewert

Typ: FLOAT*

Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.

Bemerkungen

Das Produkt von zwei SH-Funktionen der Reihenfolge N = 5 generiert eine SH-Funktion der Reihenfolge 2 × N - 1 = 9, aber die Ergebnisse werden abgeschnitten. Dies bedeutet, dass das Produkt pendelt ( f × g = g × f ), aber nicht ( f × ( g × h ) ≠ ( f × g ) × h ).

Diese Funktion verwendet die folgende Gleichung:

pOut[i] = int(y_i(s) * f(s) * g(s))

wobei y_i(n) die ith SH-Basisfunktion ist und f(s) und g(s) die folgende SH-Funktion verwenden:

sum_i(y_i(s)*c_i)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen