D3DXVec2Normalize-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Gibt die normalisierte Version eines 2D-Vektors zurück.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Normalize(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf den D3DXVECTOR2 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR2.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, bei der es sich um die normalisierte Version des Vektors handelt.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2Normalize-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
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