D3DXVECTOR3_16F Struktur
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Identisch mit einem D3DXVECTOR3, verwendet aber 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z.
Syntax
typedef struct D3DXVECTOR3_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;
Member
Bemerkungen
D3DXVECTOR3_16F verfügt über die folgenden C++-Erweiterungen.
D3DXVECTOR3_16F Erweiterungen
typedef struct D3DXVECTOR3_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR3_16F() {};
D3DXVECTOR3_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DVECTOR& );
D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y, CONST D3DXFLOAT16 &z );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y, z;
} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Weitere Informationen