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D3DXVECTOR4_16F-Struktur

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Identisch mit einem D3DXVECTOR4, verwendet jedoch 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z.

Syntax

typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

Member

x

Typ: FLOAT

Die x-Komponente.

y

Typ: FLOAT

Die y-Komponente.

z

Typ: FLOAT

Die z-Komponente.

w

Typ: FLOAT

Die w-Komponente.

Bemerkungen

D3DXVECTOR4_16F verfügt über die folgenden C++-Erweiterungen.

D3DXVECTOR4_16F-Erweiterungen

typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4_16F() {};
    D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z, w;

} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen