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D3DX10_ERR-Enumeration

Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Werte, die von Methoden zurückgegeben werden können, die in der D3DX-Hilfsprogrammbibliothek enthalten sind. In den Beschreibungen der einzelnen Methoden finden Sie Listen der Werte, die jeweils zurückgegeben werden können. Diese Listen sind nicht unbedingt umfassend.

Syntax

typedef enum D3DX10_ERR { 
  D3DX10_ERR_CANNOT_MODIFY_INDEX_BUFFER  = MAKE_DDHRESULT(2900),
  D3DX10_ERR_INVALID_MESH                = MAKE_DDHRESULT(2901),
  D3DX10_ERR_CANNOT_ATTR_SORT            = MAKE_DDHRESULT(2902),
  D3DX10_ERR_SKINNING_NOT_SUPPORTED      = MAKE_DDHRESULT(2903),
  D3DX10_ERR_TOO_MANY_INFLUENCES         = MAKE_DDHRESULT(2904),
  D3DX10_ERR_INVALID_DATA                = MAKE_DDHRESULT(2905),
  D3DX10_ERR_LOADED_MESH_HAS_NO_DATA     = MAKE_DDHRESULT(2906),
  D3DX10_ERR_DUPLICATE_NAMED_FRAGMENT    = MAKE_DDHRESULT(2907),
  D3DX10_ERR_CANNOT_REMOVE_LAST_ITEM     = MAKE_DDHRESULT(2908)
} D3DX10_ERR, *LPD3DX10_ERR;

Konstanten

D3DX10_ERR_CANNOT_MODIFY_INDEX_BUFFER

Der Indexpuffer kann nicht geändert werden.

D3DX10_ERR_INVALID_MESH

Das Gitter ist ungültig.

D3DX10_ERR_CANNOT_ATTR_SORT

Attributsortierung (D3DXMESHOPT_ATTRSORT) wird als Optimierungsverfahren nicht unterstützt.

D3DX10_ERR_SKINNING_NOT_SUPPORTED

Das Skinning wird nicht unterstützt.

D3DX10_ERR_TOO_MANY_INFLUENCES

Zu viele Einflüsse angegeben.

D3DX10_ERR_INVALID_DATA

Ungültige Daten.

D3DX10_ERR_LOADED_MESH_HAS_NO_DATA

Das Mesh enthält keine Daten.

D3DX10_ERR_DUPLICATE_NAMED_FRAGMENT

Ein Fragment mit diesem Namen ist bereits vorhanden.

D3DX10_ERR_CANNOT_REMOVE_LAST_ITEM

Das letzte Element kann nicht gelöscht werden.

Bemerkungen

Der Einrichtungscode _FACDD wird verwendet, um Fehlercodes zu generieren, wie in den folgenden Makros dargestellt.

#define _FACDD                  0x876
#define MAKE_DDHRESULT( code )  MAKE_HRESULT( 1, _FACDD, code )
enum _D3DXERR {
    D3DXERR_CANNOTMODIFYINDEXBUFFER = MAKE_DDHRESULT(2900),
    D3DXERR_INVALIDMESH             = MAKE_DDHRESULT(2901),
    ...
    };

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen