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D3DX10_MESH Enumeration

Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitter verwendet werden.

Syntax

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

Konstanten

D3DX10_MESH_32_BIT

Das Gitter verfügt über 32-Bit-Indizes anstelle von 16-Bit-Indizes. Siehe Hinweise.

D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY

Signalisiert, dass das Gitter Geometrie-Shader-Adjacency-Daten enthält.

Bemerkungen

Ein 32-Bit-Gitter (D3DXMESH_32BIT) kann theoretisch (2³²)-1 Gesichter und Scheitelpunkte unterstützen. Die Zuweisung von Arbeitsspeicher für ein Gitternetz, das unter einem 32-Bit-Betriebssystem groß ist, ist jedoch nicht praktikabel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Mesh.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen