D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG-Enumeration
Optionen zum Speichern von Texturen.
Syntax
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Konstanten
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
Nicht optimieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für