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D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG-Enumeration

Optionen zum Speichern von Texturen.

Syntax

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Konstanten

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

Nicht optimieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen