D3DX10_WELD_EPSILONS-Struktur
Gibt beim Vergleichen von Scheitelpunkten Toleranzwerte für die einzelnen Vertexkomponenten an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeschweißt zu werden.
Syntax
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
Member
-
Position
-
Typ: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Typ: FLOAT
-
Mischgewichtung
-
Normal
-
Typ: FLOAT
-
Normal
-
PSize
-
Typ: FLOAT
-
Punktgrößenwert
-
Glänzend
-
Typ: FLOAT
-
Glanzlichtwert
-
Diffus
-
Typ: FLOAT
-
Diffuser Beleuchtungswert
-
Texcoord
-
Typ: FLOAT
-
Acht Texturkoordinaten
-
Tangens
-
Typ: FLOAT
-
Tangens
-
Binormal
-
Typ: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Typ: FLOAT
-
Tessellationsfaktor
Bemerkungen
Der LPD3DXWeldEpsilons-Typ ist als Zeiger auf die D3DXWeldEpsilons-Struktur definiert.
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch