D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor-Funktion

Erstellen Sie einen asynchronen Datenprozessor für einen Effekt.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parameter

pFileName [in]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die den Effektdateinamen enthält.

pDefines [in]

Typ: const D3D_SHADER_MACRO*

Ein MIT NULL beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [in]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Einschließen der Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.

Flaggen [in]

Typ: UINT

HLSL-Kompilierungsoptionen.

FXFlags [in]

Typ: UINT

Optionen für die Effektkompilierung).

ppCompiledShader [out]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der den kompilierten Effekt enthält.

ppErrorBuffer [out]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Kompilierungsfehler enthält.

ppDataProcessor [out]

Typ: ID3DX10DataProcessor**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Siehe auch

Universell-Funktionen