D3DX10CreateAsyncFileLoader-Funktion

Erstellen Sie einen asynchronen Dateiladeprogramm.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncFileLoader(
  _In_  LPCTSTR           pFileName,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

Parameter

pFileName [in]

Typ: LPCTSTR

Der Name der zu ladenden Datei. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.

ppDataLoader [out]

Typ: ID3DX10DataLoader**

Adresse eines Zeigers auf den asynchronen Datenladeprogramm (siehe ID3DX10DataLoader-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Siehe auch

Universell-Funktionen