D3DX10CreateAsyncMemoryLoader-Funktion

Erstellen Sie ein asynchrones Speicherladeprogramm.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncMemoryLoader(
  _In_  LPCVOID           pData,
  _In_  SIZE_T            cbData,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

Parameter

pData [in]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf die Daten.

cbData [in]

Typ: SIZE_T

Größe der Daten.

ppDataLoader [out]

Typ: ID3DX10DataLoader**

Die Adresse eines Zeigers auf den asynchronen Datenprozessor (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Siehe auch

Universell-Funktionen