D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor-Funktion

Erstellen Sie asynchron einen Datenprozessor für einen Shader.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parameter

pFileName [in]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Shaders enthält.

pDefines [in]

Typ: const D3D_SHADER_MACRO*

Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [in]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle); Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.

ppShaderText [out]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den ASCII-Text des Shaders enthält (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).

ppErrorBuffer [out]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der Kompilierungsfehler enthält (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).

ppDataProcessor [out]

Typ: ID3DX10DataProcessor**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Siehe auch

Universell-Funktionen