D3DX10SHProjectCubeMap-Funktion

Projiziert eine Funktion, die in einer Cubezuordnung dargestellt wird, in sphärische Harmonien.

Syntax

HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
   UINT            Order,
   ID3D10Texture2D *pCubeMap,
   FLOAT           *pROut,
   FLOAT           *pGOut,
   FLOAT           *pBOut
);

Parameter

Order

Typ: UINT

Reihenfolge der SH-Bewertung, generiert Order^2 Coefs, Grad ist Order-1.

pCubeMap

Typ: ID3D10Texture2D*

Cubemap, die in sphärische Harmonien projiziert wird. Siehe ID3D10Texture2D.

Prout

Typ: FLOAT*

Ausgabe SH-Vektor für rot.

pGOut

Typ: FLOAT*

Ausgabe SH-Vektor für Grün.

pBOut

Typ: FLOAT*

Ausgabe SH-Vektor für Blau.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen