D3DX10SHProjectCubeMap-Funktion
Projiziert eine Funktion, die in einer Cubezuordnung dargestellt wird, in sphärische Harmonien.
Syntax
HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
UINT Order,
ID3D10Texture2D *pCubeMap,
FLOAT *pROut,
FLOAT *pGOut,
FLOAT *pBOut
);
Parameter
-
Order
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Bewertung, generiert Order^2 Coefs, Grad ist Order-1.
-
pCubeMap
-
Typ: ID3D10Texture2D*
Cubemap, die in sphärische Harmonien projiziert wird. Siehe ID3D10Texture2D.
-
Prout
-
Typ: FLOAT*
Ausgabe SH-Vektor für rot.
-
pGOut
-
Typ: FLOAT*
Ausgabe SH-Vektor für Grün.
-
pBOut
-
Typ: FLOAT*
Ausgabe SH-Vektor für Blau.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für