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Ebenenaufzählungen

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Thema BESCHREIBUNG
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Kategorien von Debugnachrichten. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::AddMessage identifiziert. Beim Erstellen eines Infowarteschlangenfilters können diese Werte verwendet werden, um zuzulassen oder zu verweigern, dass nachrichtenkategorien die Speicher- und Abruffilter durchlaufen.
D3D11_MESSAGE_ID
Debuggen von Nachrichten zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Verwenden Sie diese Nachrichten, um nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern, die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen. Diese IDs werden von Methoden wie ID3D11InfoQueue::GetMessage oder ID3D11InfoQueue::AddMessage verwendet.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Debuggen von Nachrichtenschweregraden für eine Informationswarteschlange.
D3D11_RLDO_FLAGS
Optionen für die Menge an Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts gemeldet werden sollen.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
Optionen, die angeben, wie die Shaderdebugnachverfolgung ausgeführt werden soll.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen.

Ebenenreferenz