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SRV-verhalten bei nicht zugeordneten Kacheln

Das Verhalten von SRV-Lesevorgängen (Shader Resource View), die nicht zugeordnete Kacheln umfassen, hängt von der Hardwareunterstützung ab. Eine Aufschlüsselung der Anforderungen finden Sie unter Leseverhalten für Funktionenebenen von tilierten Ressourcen. In diesem Abschnitt wird das ideale Verhalten zusammengefasst, das für Ebene 2 erforderlich ist.

Stellen Sie sich einen Texturfiltervorgang vor, der aus einer Gruppe von Texeln in einer SRV liest. Texels, die auf nicht zugeordnete Kacheln fallen, tragen 0 in allen nicht fehlenden Komponenten des Formats (und der Standardeinstellung für fehlende Komponenten) zusammen mit Beiträge von zugeordneten Texels in den gesamten Filtervorgang ein. Die Texel werden alle gewichtet und kombiniert, unabhängig davon, ob die Daten von zugeordneten oder nicht zugeordneten Kacheln stammen.

Einige Hardware der ersten Generation der Ebene 2 erfüllt diese Spezifikationsanforderung nicht und gibt 0 mit den oben beschriebenen Standardwerten als Gesamtfilterergebnis zurück, wenn Texel (mit einer Gewichtung ungleich Null) auf nicht zugeordnete Kacheln fallen. Keine andere Hardware darf die Anforderung verfehlen, alle Texel (ungleich null) in den Filter einzuschließen.

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