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UAV-verhalten bei nicht zugeordneten Kacheln

Das Verhalten von Lese- und Schreibvorgängen für ungeordnete Zugriffsansichten (UAV) hängt von der Hardwareunterstützung ab. Eine Aufschlüsselung der Anforderungen finden Sie unter Allgemeines Lese- und Schreibverhalten für gekachelte Ressourcenfeatureebenen. In diesem Abschnitt wird das ideale Verhalten zusammengefasst.

Shadervorgänge, die aus einer nicht zugeordneten Kachel in einem UAV lesen, geben 0 in allen nicht fehlenden Komponenten des Formats und den Standardwert für fehlende Komponenten zurück.

Shadervorgänge, die versuchen, auf eine nicht zugeordnete Kachel zu schreiben, führen dazu, dass nichts in den nicht zugeordneten Bereich geschrieben wird (während Schreibvorgänge in einen zugeordneten Bereich fortgesetzt werden). Diese ideale Definition für die Schreibverarbeitung ist für Ebene 2 nicht erforderlich. Schreibvorgänge auf nicht zugeordnete Kacheln können in einem Cache enden, den nachfolgende Lesevorgänge aufnehmen können.

Pipelinezugriff auf gekachelte Ressourcen