CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT-Klasse

Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Zustandsunterobjekts, das die GPU-Knoten identifiziert, auf die das Zustandsobjekt angewendet wird.

Weitere Informationen zu den D3DX12 State Object Creation Helpers finden Sie unter CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntax

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

Member

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Standardkonstruktor Erstellt einen neuen, standardmäßig initialisierten instance einer CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Konstruktor, der eine neue instance einer CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT erstellt, die mit dem Inhalt eines CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC-Objekts initialisiert wurde.

SetNodeMask(UINT)

Funktion zum Festlegen der Knotenmaske.

Type

Ruft den Typ des Unterobjekts ab, das durch die D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK-Konstante dargestellt wird.

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_STATE_SUBOBJECT Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.

operator const D3D12_NODE_MASK&

Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_NODE_MASK Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header D3dx12.h

Siehe auch