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Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Zustandsunterobjekts, das die GPU-Knoten identifiziert, auf die das Zustandsobjekt angewendet wird.
Weitere Informationen zu den D3DX12 State Object Creation Helpers finden Sie unter CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntax
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
Member
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Standardkonstruktor Erstellt einen neuen, standardmäßig initialisierten instance einer CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Konstruktor, der eine neue instance einer CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT erstellt, die mit dem Inhalt eines CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC-Objekts initialisiert wurde.
SetNodeMask(UINT)
Funktion zum Festlegen der Knotenmaske.
Type
Ruft den Typ des Unterobjekts ab, das durch die D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK-Konstante dargestellt wird.
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_STATE_SUBOBJECT Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.
operator const D3D12_NODE_MASK&
Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_NODE_MASK Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | D3dx12.h |