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Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Compute-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Member
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_CS- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur.
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
-
Kopierzuweisungsoperator.
-
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Implizite Konvertierung in eine D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_CS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|