CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um das Tiefenschablonenformat als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT {
                                                     CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
                                                     CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT operator=(DXGI_FORMAT const& i);
                                                     operator DXGI_FORMAT() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer DXGI_FORMAT-Enumeration.

operator=(DXGI_FORMAT const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator DXGI_FORMAT() const

Implizite Konvertierung in eine DXGI_FORMAT-Enumeration .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<DXGI_FORMAT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE