CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Tiefenschablonenbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 {
                                               CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1;
                                               CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 operator=(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 const& i);
                                               operator CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL1- und Unterobjektdaten, die aus einerCD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1-Struktur kopiert wurden.

operator=(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1() const

Implizite Konvertierung in eine CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1-Struktur .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL1, CD3DX12_DEFAULT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE