CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um ein Eingabelayout als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC-Struktur.

operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC-Struktur .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE