Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um ein Eingabelayout als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
Member
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC-Struktur.
-
operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)
-
Kopierzuweisungsoperator.
-
Operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const
-
Implizite Konvertierung in eine D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC-Struktur .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|