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Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um die primitive Topologie als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY operator=(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const& i);
operator D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE() const;
};
Member
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const &i)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE-Struktur.
-
operator=(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const& i)
-
Kopierzuweisungsoperator.
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operator D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE-Struktur .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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