CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um die primitive Topologie als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
                                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY;
                                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY operator=(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const& i);
                                                   operator D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE-Struktur.

operator=(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

operator D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE-Struktur .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE