CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT-Klasse

Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines Unterobjekts für den Raytracing-Shaderkonfigurationsstatus.

Weitere Informationen zu den D3DX12 State Object Creation Helpers finden Sie unter CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntax

class CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void Config(UINT MaxPayloadSizeInBytes, UINT MaxAttributeSizeInBytes) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG& () const noexcept;
};

Member

CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT

Standardkonstruktor Erstellt einen neuen, standardmäßig initialisierten instance einer CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT.

CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Konstruktor, der eine neue instance einer CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT erstellt, die mit dem Inhalt eines CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC-Objekts initialisiert wurde.

Config(UINT, UINT)

Funktion zum Konfigurieren der maximalen Nutzlastgröße und der maximalen Attributgröße (beide in Bytes).

Type

Ruft den Typ des Unterobjekts ab, das durch die D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG-Konstante dargestellt wird.

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_STATE_SUBOBJECT Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.

operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG&

Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header D3dx12.h

Siehe auch