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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
  void inline Init(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &rootDescriptorTable, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
};

Member

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1.

explizite CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges

inline Init(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &rootDescriptorTable, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 rootDescriptorTable

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12