CD3DX12_SHADER_BYTECODE-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um die einfache Initialisierung einer D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

Member

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_SHADER_BYTECODE.

explizite CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_SHADER_BYTECODE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_SHADER_BYTECODE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_SHADER_BYTECODE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

void* _pShaderBytecode

SIZE_T BytecodeLength

Operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_SHADER_BYTECODE

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12