CD3DX12_TILE_SHAPE Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_TILE_SHAPE-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_TILE_SHAPE  : public D3D12_TILE_SHAPE{
   CD3DX12_TILE_SHAPE();
   explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
   CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
   operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};

Member

CD3DX12_TILE_SHAPE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_TILE_SHAPE.

explizite CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_TILE_SHAPE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_TILE_SHAPE-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_TILE_SHAPE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT widthInTexels

UINT heightInTexels

UINT depthInTexels

operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_TILE_SHAPE

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12