CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

Member

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.

explizite CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT x

UINT y

UINT z

UINT-Unterressource

Operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12