Leistungsindikatoren, Abfragen und Prädikation
In diesem Thema werden Streamausgabeindikatoren, UAV-Indikatoren, Abfragen und Prädication behandelt.
Streamausgabe- und UAV-Leistungsindikatoren arbeiten in Direct3D 12 in einer ähnlichen Methode wie Direct3D 11, obwohl jetzt der Arbeitsspeicher für die Leistungsindikatoren von der App zugewiesen werden muss, der Treiber tut dies nicht. Abfragen in Direct3D 12 unterscheiden sich stärker von denen in Direct3D 11, da Zäune und andere Prozesse hinzugefügt werden, die einige Abfragetypen nicht mehr benötigen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Streamausgabe-Leistungsindikatoren |
Die Streamausgabe ist die Fähigkeit der GPU, Scheitelpunkte in einen Puffer zu schreiben. Die Streamausgabeindikatoren überwachen den Fortschritt. |
UAV-Leistungsindikatoren |
UAV-Indikatoren können verwendet werden, um einen 32-Bit-Atomzähler einer ungeordneten Zugriffsansicht (UAV) zuzuordnen. |
Abfragen |
In Direct3D 12 werden Abfragen in Arrays von Abfragen gruppiert, die als Abfrageheap bezeichnet werden. Ein Abfrageheap verfügt über einen Typ, der die gültigen Typen von Abfragen definiert, die mit diesem Heap verwendet werden können. |
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