11on12-Strukturen
Die folgenden Strukturen werden in d3d11on12.h deklariert.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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D3D11_RESOURCE_FLAGS |
Wird mit ID3D11On12Device::CreateWrappedResource verwendet, um Flags zu überschreiben, die von den Ressourceneigenschaften oder Heapeigenschaften abgeleitet werden, einschließlich Bindungsflags, misc-Flags und CPU-Zugriffsflags. |
Zugehörige Themen
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