11on12-Strukturen

Die folgenden Strukturen werden in d3d11on12.h deklariert.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
D3D11_RESOURCE_FLAGS
Wird mit ID3D11On12Device::CreateWrappedResource verwendet, um Flags zu überschreiben, die von den Ressourceneigenschaften oder Heapeigenschaften abgeleitet werden, einschließlich Bindungsflags, misc-Flags und CPU-Zugriffsflags.

11on12 Referenz (d3d11on12.h)