Raytracing HLSL-Ressourcentypen (Direct3D 12)
Die folgenden HLSL-Ressourcentypen unterstützen die Direct3D 12-Raytracingpipeline.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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RaytracingAccelerationStructure |
Ein Ressourcentyp, der in HLSL deklariert und an TraceRay übergeben werden kann, um die mit BuildRaytracingAccelerationStructure erstellte Beschleunigungsressource der obersten Ebene anzugeben. |
Zugehörige Themen
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