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Raytracing HLSL-Ressourcentypen (Direct3D 12)

Die folgenden HLSL-Ressourcentypen unterstützen die Direct3D 12-Raytracingpipeline.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
RaytracingAccelerationStructure
Ein Ressourcentyp, der in HLSL deklariert und an TraceRay übergeben werden kann, um die mit BuildRaytracingAccelerationStructure erstellte Beschleunigungsressource der obersten Ebene anzugeben.

Kernreferenz

Direct3D 12-Referenz