Hilfsstrukturen und -funktionen für Direct3D 12

Diese Hilfsstrukturen und Hilfsfunktionen werden in d3dx12.hdeklariert.

d3dx12.h ist separat von den Direct3D 12-Headern verfügbar. Sie können aus der D3D12-Hilfsbibliothek herunterladend3dx12.h.

Sie können diese Hilfsstrukturen verwenden, um Direct3D-Strukturen zu erstellen und zu initialisieren. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen. Jede Hilfsstruktur weist in der Regel einen Standardkonstruktor, einen expliziten Konstruktor, einen Destruktor und einen Castoperator für die zugeordnete D3D12-Struktur auf. Jede Hilfsstruktur weist ein Präfix "C" auf und ist einer D3D12-Struktur zugeordnet, die das Präfix "C" fehlt. Die meisten Hilfsstrukturen enthalten Initialisierungselementmethoden, einige enthalten Vergleichsfunktionen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Schnittstellen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsschnittstellen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.hdeklariert.
Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsstrukturen helfen beim Initialisieren vieler Direct3D 12-Strukturen und werden in d3dx12.hdeklariert.
Funktionen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsfunktionen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.hdeklariert.