Hilfsstrukturen und -funktionen für Direct3D 12
Diese Hilfsstrukturen und Hilfsfunktionen werden in d3dx12.h
deklariert.
d3dx12.h
ist separat von den Direct3D 12-Headern verfügbar. Sie können aus der D3D12-Hilfsbibliothek herunterladend3dx12.h
.
Sie können diese Hilfsstrukturen verwenden, um Direct3D-Strukturen zu erstellen und zu initialisieren. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen. Jede Hilfsstruktur verfügt in der Regel über einen Standardkonstruktor, einen expliziten Konstruktor, einen Destruktor und einen Umwandlungsoperator für die zugeordnete D3D12-Struktur. Jede Hilfsstruktur verfügt über ein C-Präfix und ist einer D3D12-Struktur zugeordnet, der das Präfix "C" fehlt. Die meisten Hilfsstrukturen enthalten Initialisierungsmembermethoden, einige enthalten Vergleichsfunktionen.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Schnittstellen des Hilfsprogramms für D3D12 | Diese Hilfsschnittstellen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.h deklariert. |
Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12 | Diese Hilfsstrukturen helfen bei der Initialisierung vieler Direct3D 12-Strukturen und werden in d3dx12.h deklariert. |
Funktionen des Hilfsprogramms für D3D12 | Diese Hilfsfunktionen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.h deklariert. |