AnimationKey

Definiert einen Satz von Animationstasten. Ein Matrixschlüssel ist nützlich für Sätze von Animationsdaten, die als Transformationsmatrizen dargestellt werden müssen.

template AnimationKey
{
    < 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
    DWORD keyType;
    DWORD nKeys;
    array TimedFloatKeys keys[nKeys];
} 

Hierbei gilt:

  • keyType: Gibt an, ob es sich bei den Schlüsseln um Dreh-, Skalierungs-, Positions- oder Matrixtasten handelt (unter Verwendung der ganzen Zahlen 0, 1, 2 oder 3).
  • nKeys : Anzahl der Schlüssel.
  • keys: Ein Array von Schlüsseln. Weitere Informationen finden Sie unter TimedFloatKeys.

Siehe auch

Vorlagen