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Binärcodierung

In diesem Abschnitt wird die binärversion des DirectX-Dateiformats (.x) beschrieben, das mit der Version von DirectX 3.0 eingeführt wurde.

Das Binärformat ist eine tokenisierte Darstellung des Textformats. Token können eigenständig oder von primitiven Datensätzen begleitet werden. Eigenständige Token geben grammatikalische Struktur, und Aufzeichnungstoken liefern die erforderlichen Daten.

Beachten Sie, dass alle Daten im Little-Endian-Format gespeichert werden. Ein gültiger binärer Datenstrom besteht aus einem Header gefolgt von Vorlagen und/oder Datenobjekten.

In diesem Abschnitt werden die folgenden Komponenten des Binärdateiformats erläutert und eine Beispielvorlage und ein binäres Datenobjekt bereitgestellt.

X-Dateiformatreferenz