Culling State (Direct3D 9)
Um die Renderingleistung zu verbessern, können Sie ein Primitive herausschneiden (oder entfernen), das von der Kamera abgewandt ist. Bei einseitigen Grundtypen spart dies Renderingzeit, da eine Rückseite nicht sichtbar ist. Um das Culling zu aktivieren, müssen Sie die Wickelreihenfolge der Scheitelpunkte kennen (in der Regel gegen den Uhrzeigersinn). In diesem Beispiel werden alle Grundtypen entfernt, deren Rückseite nach vorne ausgerichtet ist (bei einer gegen den Uhrzeigersinn gerichteten Wicklungsreihenfolge):
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
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