D3DPERF_SetMarker-Funktion
Markieren Sie ein sofortiges Ereignis. PIX kann dieses Ereignis verwenden, um eine Aktion auszulösen.
Syntax
void WINAPI D3DPERF_SetMarker(
D3DCOLOR col,
LPCWSTR wszName
);
Parameter
col
Ereignisfarbe. Dies ist die Farbe, in der das Ereignis in der Ereignisansicht angezeigt werden soll.
wszName
Ereignisname.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Sofortige Benutzerereignisse klammern oder gruppieren keine anderen Ereignisse. Wenn der Benutzer beispielsweise eine Waffe in einem Spiel abfeuert, könnte ein Shot Fired-Ereignis durch einen D3DPERF_SetMarker Anruf erstellt werden. Verwenden Sie zum Gruppieren mehrerer Ereignisse unter einem benutzerdefinierten Namen D3DPERF_BeginEvent und D3DPERF_EndEvent statt D3DPERF_SetMarker.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h |
Bibliothek | d3d9.lib |
DLL | d3d9.dll |
Feedback
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