D3DBLENDOP-Enumeration
Definiert die unterstützten Mischvorgänge. Definitionen von Begriffen finden Sie unter Hinweise.
Syntax
typedef enum D3DBLENDOP {
D3DBLENDOP_ADD = 1,
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2,
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3,
D3DBLENDOP_MIN = 4,
D3DBLENDOP_MAX = 5,
D3DBLENDOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DBLENDOP, *LPD3DBLENDOP;
Konstanten
-
D3DBLENDOP_ADD
-
Das Ergebnis ist das Ziel, das der Quelle hinzugefügt wird. Ergebnis = Quelle + Ziel
-
D3DBLENDOP_SUBTRACT
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Das Ergebnis ist das Ziel, das von der Quelle subtrahiert wird. Ergebnis = Quelle – Ziel
-
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT
-
Das Ergebnis ist die vom Ziel subtrahierte Quelle. Ergebnis = Ziel – Quelle
-
D3DBLENDOP_MIN
-
Das Ergebnis ist das Minimum der Quelle und des Ziels. Result = MIN(Source, Destination)
-
D3DBLENDOP_MAX
-
Das Ergebnis ist das Maximum der Quelle und des Ziels. Result = MAX(Source, Destination)
-
D3DBLENDOP_FORCE_DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration auf eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert könnten einige Compiler diese Enumeration auf eine andere Größe als 32 Bit kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Bemerkungen
Quelle, Ziel und Ergebnis werden wie folgt definiert:
Begriff | Typ | BESCHREIBUNG |
---|---|---|
`Source` | Eingabe | Farbe des Quellpixels vor dem Vorgang. |
Destination | Eingabe | Farbe des Pixels im Zielpuffer vor dem Vorgang. |
Ergebnis | Output | Zurückgegebener Wert, der die gemischte Farbe ist, die sich aus dem Vorgang ergibt. |
Dieser aufgezählte Typ definiert Werte, die von den folgenden Renderzuständen verwendet werden:
- D3DRS_BLENDOP
- D3DRS_BLENDOPALPHA
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Weitere Informationen