D3DBOX-Struktur
Definiert ein Volume.
typedef struct D3DBOX {
UINT Left;
UINT Top;
UINT Right;
UINT Bottom;
UINT Front;
UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;
-
Left
-
Typ: UINT
-
Position der linken Seite des Felds auf der x-Achse.
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Top
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Typ: UINT
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Position des oberen Rands des Felds auf der y-Achse.
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Right
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Typ: UINT
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Position der rechten Seite des Felds auf der x-Achse.
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bottom
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Typ: UINT
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Position des unteren Rands des Felds auf der y-Achse.
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Front
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Typ: UINT
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Position der Vorderseite des Felds auf der Z-Achse.
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Zurück
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Typ: UINT
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Position der Rückseite des Felds auf der Z-Achse.
D3DBOX umfasst den linken, oberen und vorderen Rand; Die rechte, untere und hintere Kante sind jedoch nicht enthalten. Beispielsweise würde ein Feld, das 100 Einheiten breit ist und bei 0 beginnt (also einschließlich der Punkte bis einschließlich 99), mit einem Wert von 0 für den linken Member und einem Wert von 100 für das Rechte Element ausgedrückt. Beachten Sie, dass der Wert 99 für das Right-Element nicht verwendet wird.
Bei D3DBOX gelten die Einschränkungen für die Seitenreihenfolge von links nach rechts, von oben nach unten und von vorne nach hinten.
Anforderung | Wert |
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Header |
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