D3DCAPS2
Treiberfunktionsflags.
#define | Wert | BESCHREIBUNG | |
D3DCAPS2_CANAUTOGENMIPMAP | 0x40000000L | Der Treiber kann Mipmaps automatisch generieren. Weitere Informationen finden Sie unter Automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9). | |
D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA | 0x00100000L | Das System verfügt über einen Kalibror, der die Gammarampe automatisch so anpassen kann, dass das Ergebnis auf allen Systemen, die über einen Kalibror verfügen, identisch ist. Wenn Sie den Kalibror beim Festlegen neuer Gammawerte aufrufen möchten, verwenden Sie beim Aufrufen von SetGammaRamp das Flag D3DSGR_CALIBRATE. Das Kalibrieren von Gammarampen verursacht einen gewissen Verarbeitungsaufwand und sollte nicht häufig verwendet werden. | |
D3DCAPS2_CANSHARERESOURCE | 0x80000000L | Das Gerät kann ressourcenscharierbare Ressourcen erstellen. Methoden, die Ressourcen erstellen, können Werte ohne NULL für ihre pSharedHandle-Parameter festlegen.
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D3DCAPS2_CANMANAGERESOURCE | 0x10000000L | Der Treiber kann Ressourcen verwalten. Bei diesen Treibern werden D3DPOOL_MANAGED Ressourcen vom Treiber verwaltet. Wenn Direct3D den Treiber überschreiben soll, damit Direct3D Ressourcen verwaltet, verwenden Sie beim Aufrufen von CreateDevice das Flag D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT. | |
D3DCAPS2_DYNAMICTEXTURES | 0x20000000L | Der Treiber unterstützt dynamische Texturen. | |
D3DCAPS2_FULLSCREENGAMMA | 0x00020000L | Der Treiber unterstützt die dynamische Gamma-Rampenanpassung im Vollbildmodus. | |
D3DCAPS2_RESERVED | 0x02000000L | Reserviert; nicht verwendet. |
Diese Konstanten werden vom D3CAPS2-Member von D3DCAPS9 verwendet.
Konstante Informationen
Anforderung | Wert |
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Header | d3d9caps.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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