D3DCOLOR_XYUV-Makro
Initialisiert eine Farbe mit den Werten (y, u, v).
Syntax
D3DCOLOR D3DCOLOR_XYUV(
int y,
int u,
int v
);
Parameter
-
y
-
Leuchtdichtekomponente der Farbe. Dieser Wert muss im Bereich von 0 bis 255 liegen.
-
u
-
Blaue Helligkeit der Farbe. Dieser Wert muss im Bereich von 0 bis 255 liegen.
-
v
-
Rote Helligkeit der Farbe. Dieser Wert muss im Bereich von 0 bis 255 liegen.
Rückgabewert
Gibt den D3DCOLOR-Wert zurück, der den angegebenen Werten (y, u, v) entspricht.
Bemerkungen
Eine RGB-Farbe kann mit den folgenden Formeln auf 16 Bit pro Pixel reduziert werden, indem sie in Leuchtdichte und Farbunterschiede konvertiert wird:
y (luminance) = 0.299*red + 0.587*green + 0.114*blue
u = blue - luminance
v = red - luminance
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch