D3DCOMPOSERECTDESTINATION-Struktur
Gibt die Quell-Glyphe und die Position in einer monochromen Oberfläche an, in die Glyphen kopiert werden sollen.
Syntax
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
Member
-
SrcRectIndex
-
Typ: USHORT
-
Indexieren Sie bestimmte Glyphe aus Vertexpuffern, die D3DCOMPOSERECTDESC-Strukturen enthalten.
-
Reserved
-
Typ: USHORT
-
Für Ausrichtungszwecke reserviert.
-
X
-
Typ: USHORT
-
Linke Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.
-
J
-
Typ: USHORT
-
Obere Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.
Bemerkungen
Diese Struktur wird in Aufrufen von ComposeRects verwendet, um anzugeben, an welchen Speicherort Glyphen kopiert werden sollen und welche bestimmte Glyphe kopiert werden soll. Ein Mit diesen Strukturen gefüllter Vertexpuffer (siehe IDirect3DVertexBuffer9) wird erstellt, um die Glyphenstandorte zu enthalten. USHORT-Member werden verwendet, um den Arbeitsspeicherbedarf so weit wie möglich zu reduzieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch