D3DCREATE
Eine Kombination aus einem oder mehreren Flags, die das Geräteerstellungsverhalten steuern.
#define | BESCHREIBUNG | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Die Anwendung fordert das Gerät auf, alle Köpfe zu steuern, die dieser master Adapter besitzt. Das Flag ist auf Nichtmasteradaptern unzulässig. Wenn dieses Flag festgelegt ist, sollten die an CreateDevice übergebenen Präsentationsparameter auf ein Array mit D3DPRESENT_PARAMETERS verweisen. Die Anzahl der Elemente in D3DPRESENT_PARAMETERS sollte der Anzahl von Adaptern entsprechen, die vom NumberOfAdaptersInGroup-Member der D3DCAPS9-Struktur definiert werden. Die DirectX-Runtime weist jedem Kopf jedes Element in der numerischen Reihenfolge zu, die vom AdapterOrdinalInGroup-Member von D3DCAPS9 angegeben wird. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D verwaltet Ressourcen anstelle des Treibers. Direct3D-Aufrufe schlagen bei Ressourcenfehlern wie unzureichendem Videospeicher nicht fehl. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Wie D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT verwaltet Direct3D Ressourcen anstelle des Treibers. Im Gegensatz zu D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT geben D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX Fehler für Bedingungen wie unzureichenden Videospeicher zurück. | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Bewirkt, dass die Runtime keine Hotkeys für Printscreen, Ctrl-Printscreen und Alt-Printscreen registriert, um den Desktop- oder Fensterinhalt zu erfassen.
|
|
D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Beschränken Sie die Berechnung auf den Standard Anwendungsthread. Wenn das Flag nicht festgelegt ist, kann die Runtime softwarevertex processing and other computations in worker thread ausführen, um die Leistung auf Multiprozessorsystemen zu verbessern.
|
|
D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Ermöglicht das Sammeln vorhandener Statistiken auf dem Gerät. Aufrufe von GetPresentStatistics geben gültige Daten zurück.
|
|
D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Legen Sie die Genauigkeit für Direct3D-Gleitkommaberechnungen auf die genauigkeit fest, die vom aufrufenden Thread verwendet wird. Wenn Sie dieses Flag nicht angeben, verwendet Direct3D aus zwei Gründen standardmäßig den Round-to-Nearest-Modus mit einfacher Genauigkeit:
|
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Gibt die Hardwarevertexverarbeitung an. | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Gibt eine gemischte Vertexverarbeitung (sowohl Software als auch Hardware) an. Für Windows 10, Version 1607 und höher, wird die Verwendung dieser Einstellung nicht empfohlen. Weitere Informationen finden Sie unter D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Gibt die Softwarevertexverarbeitung an. Für Windows 10, Version 1607 und höher, wird die Verwendung dieser Einstellung nicht empfohlen. Verwenden Sie D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Hinweis: |
|
D3DCREATE_MULTITHREADED | Gibt an, dass die Anwendung Direct3D anfordert, multithreadsicher zu sein. Dadurch übernimmt ein Direct3D-Thread häufiger den Besitz seines globalen kritischen Abschnitts , was die Leistung beeinträchtigen kann. Wenn eine Anwendung Fensternachrichten in einem Thread verarbeitet, während direct3D-API-Aufrufe in einem anderen ausgeführt werden, muss die Anwendung dieses Flag beim Erstellen des Geräts verwenden. Dieses Fenster muss auch vor dem Entladen d3d9.dll zerstört werden. | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Gibt an, dass Direct3D das Fokusfenster in keiner Weise ändern darf.
Hinweis: |
|
D3DCREATE_PUREDEVICE | Gibt an, dass Direct3D Get*-Aufrufe für alles, was in Zustandsblöcken gespeichert werden kann, nicht unterstützt. Außerdem wird Direct3D aufgefordert, keine Emulationsdienste für die Vertexverarbeitung bereitzustellen. Dies bedeutet, dass die Anwendung nur nachträglich transformierte Scheitelpunkte verwenden kann, wenn das Gerät keine Vertexverarbeitung unterstützt. | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | Ermöglicht Bildschirmschoner während einer Vollbildanwendung. Ohne dieses Flag deaktiviert Direct3D Bildschirmschoner, solange die aufrufende Anwendung vollbildlich ist. Wenn die aufrufende Anwendung bereits ein Bildschirmschoner ist, hat dieses Flag keine Auswirkungen.
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING und D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING schließen sich gegenseitig aus. Beim Aufrufen von CreateDevice muss mindestens eines dieser Vertexverarbeitungsflags angegeben werden.
Konstante Informationen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | D3D9.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
Verwandte Themen