D3DCULL-Enumeration
Definiert die unterstützten Culling-Modi.
Syntax
typedef enum D3DCULL {
D3DCULL_NONE = 1,
D3DCULL_CW = 2,
D3DCULL_CCW = 3,
D3DCULL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DCULL, *LPD3DCULL;
Konstanten
-
D3DCULL_NONE
-
Gesichter nicht zurückdrücken.
-
D3DCULL_CW
-
Zurückklullen von Gesichtern mit Scheitelpunkten im Uhrzeigersinn.
-
D3DCULL_CCW
-
Zurückklullen von Gesichtern mit Scheitelpunkten gegen den Uhrzeigersinn.
-
D3DCULL_FORCE_DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration auf eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert könnten einige Compiler diese Enumeration auf eine andere Größe als 32 Bit kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Bemerkungen
Die Werte in diesem aufgezählten Typ werden vom D3DRS_CULLMODE Renderzustand verwendet. Die Culling-Modi definieren, wie Rückflächen beim Rendern einer Geometrie gekullt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für