D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS-Struktur
Prozentsatz der Verarbeitungszeit von Daten in der Pipeline.
Syntax
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Member
-
VertexProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für die Ausführung von Vertexshadern aufgewendet wird.
-
PixelProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für die Ausführung von Pixelshadern aufgewendet wird.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für andere Verarbeitungen aufgewendet wird.
-
GPUIdleTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, in der nichts verarbeitet wird.
Bemerkungen
Für eine optimale Leistung wird eine ausgeglichene Last empfohlen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für